Svarstiden varierar beroende på vilka förändringar som sker. Följaktligen säger specifikationen lite om hur skärmen beter sig. Många skärmar har behållit förkortningen för att minska sökningen. Detta är vanligtvis mycket effektivt, men det kan orsaka flimmer. Skärmpaneler nästan alla datorskärmar idag är baserade på LCD-LCD-skärmteknik. LCD-skärmen består av flera lager.
Skiktet som ger tekniken sitt namn består av flytande kristaller. Kristallerna själva avger inte ljus. Istället skickas ljus genom dem. För att skapa rätt bild är kristaller en sträcka. Beroende på vilken spänning som används släpps de genom olika ljuskällor. Ljuset passeras sedan genom ett färgfilter där det blir rött, grönt eller blått. Sedan kombineras tre färger till en pixel och flera pixlar bildar en skärm.
LCD - datorskärmar använde tidigare lysrör som ljuskälla. Idag använder nästan alla skärmar istället lysdioder. Fördelen med lysdioder är att de drar mindre energi och tar mindre plats. Lysdioder kan också placeras både bakom och på sidorna av skärmen. Fördelarna med TN-panelen är att den är billigare att tillverka och att den vanligtvis har mindre fördröjning än andra typer av paneler.
Många spelskärmar använder TN-paneler, eftersom det är relativt billigt att producera en TN-skärm med hög uppdateringsfrekvens och låg latens. Nackdelen med TN-panelen är främst betraktningsvinklar och färger. Färgerna på TN-panelen varierar mycket beroende på vinkeln. Det betyder att bilden aldrig blir densamma över hela skärmen. Dessutom använder TN-skärmar ofta 6-bitars djup.
IPS-paneler används där det finns höga krav på rätt färger, till exempel vid bildbehandling. IPS-paneler har mycket bra betraktningsvinklar, vilket gör färgerna desamma oavsett vinkel, såvida inte vinkeln är extrem. Tidigare fanns det inga IPS-paneler med hög uppdateringshastighet. För närvarande finns det IPS-baserade skärmar med uppdateringsfrekvenser upp till Hz.
IPS-paneler har fler eftersläpningar än TN-paneler och är dyrare att producera. IPS-paneler drar också mer ström med samma ljusstyrka och är sällan lika ljusa som TN-paneler. Även om färgerna inte påverkas i en vinkel påverkas svartheten, det svarta i bilden blir ljusare vid en hög betraktningsvinkel, som kallas IPS-Glow. Det är faktiskt samma teknik, men utvecklad av olika företag.
VA-paneler är vanliga på TV-apparater på grund av det mycket ledande svarta. Det finns ingen bakgrundsbelysning på OLED-panelen, som lyser genom ett färgfilter, men varje pixel är sin egen ljuskälla. Detta tvingar dig att bli en perfekt svart eftersom du bara stänger av pixlarna som ska vara svarta. Till skillnad från andra skärmmetoder för bättre svarthet får du inte samma problem med ära runt ljusobjekt på OLED-paneler.
Detta fenomen kräver dock att objektet visas på skärmen upprepade gånger under längre perioder, till exempel en logotyp från en nyhetskanal eller en minimap i ett videospel, och de flesta tillverkare har några metoder på skärmarna som minskar risken för bränning. Bildsynkronisering hur snabbt grafikkortet skapar ramar, mätt i FPS-bilder per sekund, bilder per sekund.
Om skärmens uppdateringsfrekvens motsvarar hur många bilder per sekund grafikkortet visas, kommer bilden att vara helt komplett utan fördröjning, åtminstone i teorin. Skärmen uppdaterar vanligtvis bilden med jämna mellanrum. Tyvärr tar grafikkortet lång tid att visa ramen, beroende på hur mycket information som finns i bilden. Detta gör att skärmen och grafikkortet kan komma ur synkronisering.
För att uttrycka det på ett annat sätt beskriver krökningsklassificeringen radien för cirkeln som täcker skärmen. Föreställ dig en bildskärm med en krökning av R-det betyder att cirkelns radie är mm och att denna bildskärm passar in i cirkeln. För att jämföra böjda skärmar med olika krökningsklassificeringar, ta en titt på den här bilden.
Det är lätt att beräkna längd, höjd och yta på en böjd TV-skärm med samma ekvationer som för en lägenhet. Mät först skärmens längd, bredd och djup. Använd sedan Pythagora-satsen för att dela längd med bredd och djup med höjd. Slutligen, använd dessa resultat för att lösa detta område. Detta görs genom att förlänga skärmen horisontellt. Den platta bildskärmen är dock bredare i samma höjd som avståndet mellan användarens ögon.
Vi kallar dessa dimensioner bredd respektive djup. Det finns flera formler för beräkning av skärmstorlekar. Vi använder följande två formler i vår skärmstorlekskalkylator: skärmlängd x båglängd på en cirkel för att hitta basdjupet och bredden på skärmen x bågbredd på cirkeln för att hitta basbredden. Få längd och bredd dimensioner. Få en fyrkant för Härdningsmätningarna och sätt ihop dem.
Beräkna svallroten från resultatet. Det sista numret är skärmens diagonala storlek. Hur beräknar jag skärmstorleken?För att ta reda på skärmens storlek måste du först mäta dess längd och bredd. Dela sedan längden på det första numret med talets andra bredd. Resultatet är skärmstorleken i enheter. Hur stor är skärmen? När du köper en bildskärm är detta det första du bör ta hänsyn till skärmens bredd och höjd.
Skärmens bredd är helt enkelt förhållandet mellan skärmens bredd och dess höjd, medan höjden bestäms genom att multiplicera skärmarna diagonalt med 0, när du har informationen kan du också hitta skärmens yta genom att multiplicera bredden med höjden. Hur bred är tumskärmen?
Förhållandet mellan skärmbilden och antalet pixlar på varje sida av skärmen påverkar dess bredd. Standardbildförhållandet, vilket innebär att det finns 4 pixlar på skärmen på varje sida, för totalt 27 än skärmen. För förhållandet till bilden på skärmen blir den CM bred; Och för ultra-vagrant relationer blir bilden på skärmen bredare.
Författaren till artikeln, John Cruz John, är doktorand med en passion för matematik och utbildning. På fritiden tycker John om att vandra och cykla.